
Variante Normal
Normal · Shiny · Holo
Yeah Yeah Beebiss I
Yeah Yeah Beebiss I est une ligne énigmatique apparue dans des listes américaines de location de jeux NES vers 1989 ; aucun écran, cartouche ou développeur n’atteste qu’un jeu portant réellement ce nom ait existé.
- Deck
- Lost media Mysteries
- Monde
- Monde 3 - Héros & Anomalies
- Zone principale
- Mémoire Corrompue
- Récompense
- +110 XP
Description
Yeah Yeah Beebiss I est un intitulé apparu dans des listes alphabétiques de jeux Nintendo Entertainment System proposées aux vidéoclubs américains à la fin des années 1980. La ligne se trouve près de titres commençant par Y et Z, parfois avec un tarif de location, mais sans éditeur, numéro de catalogue, image ou description. Le nom absurde et la présence d’un « I » final ont transformé cette anomalie administrative en l’un des mystères les plus durables du jeu vidéo. Ces documents ne prouvent pas qu’une cartouche commerciale fut fabriquée. Les catalogues de distributeurs pouvaient contenir titres provisoires, produits annoncés puis annulés, erreurs de saisie, données importées d’un autre système ou lignes destinées à maintenir un format. Plusieurs listes semblent recopier une même base ; leur répétition ne représente donc pas forcément des observations indépendantes. Aucun magazine contemporain connu ne montre le jeu et aucune base de certification Nintendo ne lui associe un code produit. Une hypothèse populaire y voit une translittération catastrophique d’un titre asiatique, souvent Rai Rai Kyonshis: Baby Kyonshi no Amida Daibōken pour Famicom. Les sons et la proximité chronologique rendent l’idée séduisante, mais le jeu japonais et Yeah Yeah Beebiss I ne partagent pas de chaîne documentaire démontrée. D’autres chercheurs ont proposé un titre chinois pirate, une lecture OCR, un placeholder ou une déformation de Yeah Yeah Beebiss II, mais aucune cartouche source n’a clos le dossier. Le « I » peut être le chiffre romain un, la lettre majuscule i, un séparateur tronqué ou une marque de quantité. « Beebiss » pourrait être un mot mal transmis plutôt qu’un nom de personnage. Sans photographie du document original à haute résolution, métadonnées du système ou témoignage du fournisseur, chaque correction risque de créer le titre que l’on espère trouver. La bonne catégorie est « existence non confirmée ». Contrairement à EarthBound 64 ou Sonic X-treme, aucun développement n’est attesté. Chercher une ROM appelée exactement Yeah Yeah Beebiss I peut même être une impasse si l’entrée désignait un autre produit. Les faux écrans et cartouches fan-made doivent être datés comme créations modernes. Le rabbit hole mène aux scans complets des magazines de vidéoclubs, aux catalogues Nintendo, aux bases de codes UPC et aux méthodes de translittération. Une résolution convaincante demanderait de relier la ligne à une facture, une base fournisseur, une personne ayant saisi le titre ou une cartouche identifiable. En 2026, le mystère reste ouvert, mais son objet est précis : expliquer une donnée bibliographique étrange, pas retrouver à tout prix un jeu complet dont rien ne prouve encore la production.
À savoir
Yeah Yeah Beebiss I est une ligne énigmatique apparue dans des listes américaines de location de jeux NES vers 1989 ; aucun écran, cartouche ou développeur n’atteste qu’un jeu portant réellement ce nom ait existé.
Sources
Pour aller plus loin
- Examiner les scans dans leur contexte ↗
Pour voir la typographie, les lignes voisines et les catalogues qui recopient probablement la même base.
- Comparer le catalogue NES de MobyGames ↗
Pour tester variantes de titres, éditeurs et régions sans présupposer qu’il s’agit d’un jeu américain sorti.