
Variante Normal
Normal · Shiny · Holo
Pinch Shot
Le pinch shot comprime le ballon entre une voiture et une surface — mur, sol ou autre voiture — afin que la résolution de la collision le projette à très grande vitesse.
- Deck
- Rocket league
- Monde
- Monde 3 - Héros & Anomalies
- Zone principale
- Arène des Champions
- Récompense
- +20 XP
Description
Un pinch shot naît lorsque le ballon est coincé pendant un instant entre deux volumes qui convergent. Le plus souvent, une voiture frappe la balle contre le mur ou le sol ; la physique résout cette compression en expulsant le ballon à une vitesse parfois spectaculaire. Deux voitures peuvent également produire un team pinch en arrivant simultanément de directions opposées. Il ne s’agit pas d’une animation spéciale : toute la mécanique vient des collisions, des vitesses relatives et des angles. Le wall pinch classique demande de placer la balle près du mur, d’arriver presque parallèlement à la surface puis de dodger afin que le coin de la hitbox ferme l’espace. Si la voiture frappe trop frontalement, le ballon rebondit normalement. Trop tard, il s’éloigne avant la compression ; trop tôt, il reste collé ou part le long du mur sans puissance. La direction de sortie dépend du point où la balle peut s’échapper, ce qui rend un tir rapide beaucoup moins utile s’il traverse le terrain sans viser le but. Le ground pinch utilise le sol comme seconde surface. Le joueur arrive souvent depuis les airs ou après un rebond, place son nez au-dessus du centre et déclenche un flip au moment où le ballon touche la pelouse. Le « Kuxir pinch », nommé d’après le professionnel Francesco « kuxir97 » Cinquemani, désigne une variante murale devenue emblématique dans la culture compétitive. Psyonix la cite aux côtés des ceiling shots et des Musty/Breezy flicks parmi les tendances ayant transformé l’approche du jeu. Un pinch sert à tirer, dégager ou surprendre, mais il comporte un risque élevé. Une mauvaise compression peut centrer le ballon pour l’adversaire tandis que la voiture reste collée au mur ou hors rotation. En défense, un pinch latéral volontaire est souvent plus sûr qu’une tentative de but depuis son propre camp. La vitesse produite ne remplace donc pas la lecture de l’espace. Les packs d’entraînement aident à répéter les setups, mais Free Play reste essentiel puisque la mécanique dépend de positions variables. Le rabbit hole mène aux Kuxir pinches, ground pinches, team pinches et records de vitesse. Le pinch résume le caractère émergent de Rocket League : les développeurs fournissent une balle, des surfaces et des voitures ; la communauté découvre qu’en organisant précisément une collision presque chaotique, elle peut créer une catégorie entière de tirs que le jeu n’avait pas besoin de programmer comme capacité.
À savoir
Le pinch shot comprime le ballon entre une voiture et une surface — mur, sol ou autre voiture — afin que la résolution de la collision le projette à très grande vitesse.
Sources
Pour aller plus loin
- Pratiquer les Kuxir pinches ↗
Pour replacer le pinch parmi les mécaniques qui ont progressivement intégré tous les rangs.
- Explorer la physique émergente du jeu ↗
Pour comprendre comment les joueurs transforment des collisions ordinaires en techniques nommées.