
Variante Normal
Normal · Shiny · Holo
Scarab
Le Scarab est la petite Battle-Car ovoïde héritée de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars : introduite dans le DLC Revenge of the Battle-Cars, elle joue aujourd’hui avec la hitbox Octane.
- Deck
- Rocket league
- Monde
- Monde 3 - Héros & Anomalies
- Zone principale
- Arène des Champions
- Récompense
- +10 XP
Description
Le Scarab est une carrosserie de Rocket League immédiatement reconnaissable à sa forme courte, arrondie et presque sphérique. Cette apparence comique ne signifie pas qu’elle roule avec une physique miniature propre. Rocket League sépare le modèle visible de la « hitbox », le volume invisible utilisé pour calculer contacts avec le ballon, rebonds et collisions. La documentation officielle classe le Scarab dans la famille Octane, aux côtés de l’Octane, du Takumi et de nombreuses autres carrosseries. Le véhicule possède une histoire antérieure à Rocket League. Il reprend une Battle-Car de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, le jeu PlayStation 3 publié par Psyonix en 2008 et ancêtre direct de Rocket League. Son retour fait partie de Revenge of the Battle-Cars, deuxième pack de contenu payant de 2015, dont le principe était précisément de restaurer des véhicules du prédécesseur. Le Scarab fonctionne donc comme un morceau d’archéologie interne : derrière son design insolite se trouve la période où Psyonix expérimentait déjà le football automobile, les sauts et le boost avant le succès mondial de 2015. Son histoire d’acquisition a changé avec le modèle économique. D’abord vendu dans ce DLC, il est intégré sans coût supplémentaire à tous les propriétaires lorsque Psyonix incorpore en 2019 Supersonic Fury, Revenge of the Battle-Cars et Chaos Run au jeu de base. Le passage de Rocket League au free-to-play en 2020 remanie encore la progression des nouveaux comptes et les objets Legacy. Il faut donc distinguer la date d’apparition du Scarab de la méthode actuelle permettant de l’avoir : inventaires anciens, défis et systèmes modernes ne racontent pas la même période. Sur le terrain, son intérêt vient du décalage entre silhouette et hitbox. La forme bombée épouse moins intuitivement les limites rectangulaires de la hitbox Octane que la carrosserie Octane elle-même. Un joueur peut donc avoir l’impression que certains coins visuels devraient toucher le ballon alors que le calcul se fait ailleurs. Cela ne crée aucun handicap statistique secret : Epic précise que toutes les voitures partagent les mêmes statistiques générales et que les différences pertinentes viennent des six types de hitbox. Le rabbit hole mène à SARPBC, aux anciens DLC, à la standardisation des carrosseries et au débat entre fidélité visuelle et performance perçue. Le Scarab est devenu un choix humoristique dans une communauté dominée par quelques modèles compétitifs, mais son importance historique est sérieuse : il relie Rocket League à son prototype oublié et rappelle que l’identité d’une voiture vient autant de sa silhouette que de la géométrie invisible qu’elle partage avec des dizaines d’autres.
À savoir
Le Scarab est la petite Battle-Car ovoïde héritée de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars : introduite dans le DLC Revenge of the Battle-Cars, elle joue aujourd’hui avec la hitbox Octane.
Sources
Pour aller plus loin
- Comparer le Scarab aux autres hitbox Octane ↗
Pour comprendre pourquoi sa forme ronde partage sa physique de collision avec l’Octane et le Takumi.
- Revenir à l’époque des DLC historiques ↗
Pour suivre Revenge of the Battle-Cars et le moment où le Scarab est devenu accessible à tous les propriétaires.