
Variante Normal
Normal · Shiny · Holo
Wraith
Wraith est Renee Hope Blasey, scientifique de l’IMC devenue cobaye de ses propres expériences de phase, guidée par les voix de ses variantes à travers le multivers.
- Deck
- Apex Predators
- Monde
- Monde 9 - Endgame & Anomalies Ultimes
- Zone principale
- Apex Games Arena
- Récompense
- +160 XP
Description
Wraith est le nom adopté par Renee Hope Blasey, autrefois Senior Science Pilot de l’IMC. Avant son amnésie, Blasey travaille sur le projet Wraith et se porte volontaire pour ses propres expériences de phase. Son collègue Amer Singh la trahit, l’enferme et poursuit les tests. Lorsqu’elle se réveille dans une installation de détention, elle ne sait plus qui elle est. Les voix qu’elle entend semblent d’abord être les symptômes d’un esprit brisé ; elles sont en réalité les avertissements d’autres versions de Renee réparties dans des réalités parallèles. Le court métrage Voidwalker explique le paradoxe central. Une Wraith expérimentée, venue d’une autre dimension et équipée d’une combinaison de pilote, pénètre dans Singh Labs pour se venger. Elle y rencontre la Renee terrifiée de la réalité principale. Au lieu d’accomplir seulement sa vengeance, elle libère cette variante, lui apprend à écouter les voix et lui confie ses moyens de fuite. Les deux femmes échangent finalement de réalité. La Wraith jouée dans Apex n’est donc pas simplement une prisonnière sortie de son propre laboratoire : son évasion dépend d’elle-même, mais d’un autre monde. Cette boucle donne un sens précis à ses capacités. Voices from the Void prévient le joueur d’un danger observé par d’autres possibilités ; Into the Void déplace Wraith dans l’espace de phase et la soustrait temporairement aux dégâts ; Dimensional Rift relie deux positions par un portail utilisable par tous. Les durées, distances et délais ont changé avec l’équilibrage. La fiction durable est celle d’une combattante qui ne prédit pas magiquement l’avenir : elle reçoit des fragments de trajectoires où le danger a déjà été perçu. Wraith rejoint les Jeux parce que leurs arènes occupent d’anciens sites de l’IMC. Kings Canyon et Singh Labs lui donnent accès aux archives de son passé. Elle découvre son nom, son rang et sa propre responsabilité initiale, ce qui complique le partage simple entre victime et bourreau. La Renee d’avant l’expérience avait volontairement franchi une limite scientifique ; la Wraith actuelle doit décider ce qu’elle fait de cette personne qu’elle ne se rappelle pas avoir été. Ses relations avec Wattson, Mirage et les autres Légendes construisent progressivement une identité présente qui ne dépend plus seulement de la mémoire perdue. Le rabbit hole mène à Voidwalker, Amer Singh, la technologie de phase de Titanfall, les variantes dimensionnelles, le Kunai et Singh Labs. Wraith raconte moins la récupération d’une biographie que l’invention d’un soi lorsque plusieurs versions de cette biographie parlent en même temps.
À savoir
Wraith est Renee Hope Blasey, scientifique de l’IMC devenue cobaye de ses propres expériences de phase, guidée par les voix de ses variantes à travers le multivers.
Vidéos
- Stories from the Outlands — Voidwalker ↗
Court métrage officiel indispensable pour voir la rencontre entre les deux Renee et comprendre l’origine du Kunai.
Sources
Pour aller plus loin
- Lire la biographie officielle de Wraith ↗
Pour comprendre Renee Blasey, l’expérience, les voix et l’échange entre réalités.
- Cartographier les variantes de Renee ↗
Pour remettre Voidwalker, Singh Labs et les informations ultérieures dans leur réalité respective.