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The Poolrooms, variante Normal

Variante Normal

Normal · Shiny · Holo

ExoticInternet & Culture

The Poolrooms

Les Poolrooms sont des labyrinthes aquatiques popularisés par les « Dream Pools » de Jared Pike : carrelage blanc, eau tiède et lumière sans source oscillent entre spa idéal et infrastructure impossible.

Deck
Liminal Worlds
Monde
Monde 9 - Endgame & Anomalies Ultimes
Zone principale
Dimension des Espaces Liminaux
Récompense
+160 XP
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Description

Les Poolrooms représentent des ensembles intérieurs apparemment infinis où escaliers, arches, couloirs et bassins se rejoignent sans fonction lisible. Carrelage blanc ou pastel, eau calme, lumière solaire sans fenêtre et zones d’ombre composent un espace à la fois propre, apaisant et impossible. L’image déclenche souvent une sensation double : désir d’y nager et crainte de ce que cache la prochaine salle. Une origine artistique majeure est le projet Dream Pools de Jared Pike. Designer et artiste 3D diplômé de Northeastern, Pike commence à publier ces images à la fin de 2020 pour développer sa maîtrise de Blender et du rendu de l’eau. Il cite Vaporwave et les esthétiques liminales, ainsi qu’une photographie de la piscine Roccolo, comme points de départ. L’éclairage chaud opposé à des angles non éclairés devient la formule visuelle de la série. Les images ne sont pas des photographies de bâtiments secrets. Pike modèle les scènes dans Blender et utilise notamment LuxCoreRender pour l’eau, les réflexions et la réfraction. L’échelle trop vaste, la répétition impeccable et les transitions architecturalement absurdes sont donc intentionnelles. Sa propre submécanophobie — inquiétude face aux machines immergées — nourrit grilles, profondeurs et zones où une pompe pourrait exister hors champ. La viralité a séparé les œuvres de leur auteur. Elles ont circulé comme « poolcore » et ont été intégrées par des communautés au lore des Backrooms, souvent sous le nom de Level 37. Cette version collaborative décrit parfois eau tiède, sels, zones sûres et créatures, mais elle appartient à certains canons communautaires. Les Dream Pools de Pike ne sont pas à l’origine un niveau officiel d’un univers centralisé, car aucun canon unique des Backrooms ne gouverne toutes les créations. Jeux et vidéos ont ensuite rendu l’espace explorable. POOLS de Tensori et d’autres œuvres citent Pike et plusieurs artistes liminaux comme inspirations. Leur force tient à l’absence d’interface ou d’objectif évident : nager, marcher et écouter remplacent la quête traditionnelle. Le danger demeure souvent suggéré plutôt que montré. Le rabbit hole mène aux entretiens de Pike, à ses rendus originaux, à l’architecture réelle de piscines et aux adaptations vidéoludiques. Il faut identifier les œuvres avant de les republier : l’expression « Poolrooms » ne rend pas les images libres de droits. Cette carte montre comment une série d’exercices 3D est devenue folklore partagé. La lumière et l’eau paraissent inviter le corps, mais chaque salle confirme qu’aucun humain n’a réellement conçu le complexe pour être habité.

À savoir

Les Poolrooms sont des labyrinthes aquatiques popularisés par les « Dream Pools » de Jared Pike : carrelage blanc, eau tiède et lumière sans source oscillent entre spa idéal et infrastructure impossible.

Sources

Pour aller plus loin