
Variante Normal
Normal · Shiny · Holo
Half Flip
Le half flip est un demi-retournement rapide permettant de repartir dans la direction opposée : backflip annulé, rotation en air roll et atterrissage convertissent une retraite lente en récupération.
- Deck
- Rocket league
- Monde
- Monde 3 - Héros & Anomalies
- Zone principale
- Arène des Champions
- Récompense
- +20 XP
Description
Le half flip permet de faire demi-tour beaucoup plus vite qu’en freinant puis en braquant. La séquence classique commence par un backflip. Pendant la rotation, le joueur ramène le stick vers l’avant afin d’annuler le mouvement : la voiture cesse de basculer mais se retrouve à l’envers, le nez dirigé vers la direction souhaitée. Un air roll de 180 degrés la remet sur ses roues, puis le boost relance immédiatement la course. Le terme « cancel » ne signifie pas annuler tout le dodge. L’impulsion du backflip subsiste, tandis que l’entrée opposée interrompt la composante de rotation. Si la correction arrive trop tard, la voiture termine son flip et perd du temps. Si l’air roll commence avant que le nez soit correctement aligné, elle atterrit sur le côté. Les réglages de deadzone et la précision verticale du stick influencent donc la régularité. Tactiquement, le half flip est une mécanique de récupération. Un joueur orienté vers le but adverse peut repartir défendre sans effectuer un large virage. Il sert après un défi perdu, pendant une rotation arrière ou lorsqu’une feinte impose un changement immédiat. Il peut intégrer du boost pendant la phase où le nez pointe déjà vers la destination, mais booster au mauvais moment pousse la voiture dans la direction initiale ou vers le sol. Il existe plusieurs variantes : air roll libre, air roll directionnel, demi-tour légèrement diagonal, ou utilisation depuis une position imparfaite. Toutes reposent sur la même idée physique : conserver la translation du dodge tout en annulant sa rotation complète. Le mouvement devient particulièrement précieux lorsque le joueur sait lire avant de l’exécuter ; faire un half flip élégant alors qu’un équipier couvre déjà le ballon peut créer un double engagement. Psyonix cite le Half Flip parmi les découvertes communautaires ayant changé mécaniques et stratégies et a officiellement sélectionné des tutoriels. Le guide général recommande aussi l’air roll pour retomber proprement et le frein à main pour tourner rapidement, solutions complémentaires selon la vitesse et l’espace. Le rabbit hole mène aux flip cancels, speed flips, deadzones et recoveries. Le half flip illustre l’apprentissage profond de Rocket League : le débutant voit un backflip raté, le joueur avancé voit une impulsion décomposable dont il peut garder la vitesse, supprimer la rotation inutile et reconstruire une trajectoire.
À savoir
Le half flip est un demi-retournement rapide permettant de repartir dans la direction opposée : backflip annulé, rotation en air roll et atterrissage convertissent une retraite lente en récupération.
Sources
Pour aller plus loin
- Accéder au tutoriel reconnu par Psyonix ↗
Pour voir la séquence backflip, cancel, air roll et atterrissage en mouvement.
- Renforcer les bases de récupération ↗
Pour relier half flip, air roll, dodge, frein à main et travail en Free Play.