
Variante Normal
Normal · Shiny · Holo
Relic
Le Relic est une famille de biochips Arasaka conçue pour conserver puis réimplanter des engrammes ; son prototype endommagé ressuscite V tout en réécrivant son cerveau pour Johnny Silverhand.
- Deck
- Cyberpunk 2077
- Monde
- Monde 3 - Héros & Anomalies
- Zone principale
- Nexus Blackwall
- Récompense
- +110 XP
Description
Le Relic n’est pas une simple puce contenant Johnny Silverhand. C’est un produit d’Arasaka lié au programme Secure Your Soul, lui-même fondé sur Soulkiller et Mikoshi. Soulkiller transforme une structure mentale en engramme numérique ; Mikoshi stocke ces constructions ; le Relic fournit une interface biologique permettant de les transporter et, selon la version, de communiquer avec elles ou de les installer dans un corps. Toute l’intrigue dépend de la différence entre ces étapes. La version commerciale dite Relic 1.0 permet à un client fortuné de conserver une copie d’un proche et d’interagir avec elle. Cette survie reste médiée par un appareil : elle ne rend pas un corps au mort. Le prototype Relic 2.0 expérimente une opération plus radicale. Ses nanites reconfigurent le cerveau d’un hôte afin qu’il devienne compatible avec l’engramme enregistré. Anders Hellman, ingénieur principal du projet, explique que l’essai devait normalement utiliser un corps biologiquement mort et un engramme approprié, pas deux personnalités conscientes en compétition. Yorinobu vole un prototype contenant Johnny Silverhand et prévoit de le remettre à NetWatch. Evelyn Parker commande à V et Jackie de le dérober à Konpeki Plaza. Pour protéger la puce lorsque son étui est endommagé, Jackie l’insère dans son port neural, puis la transmet à V avant de mourir. Dexter DeShawn tire ensuite une balle dans la tête de V. Le traumatisme tue V suffisamment longtemps pour déclencher le protocole du Relic ; les nanites réparent les lésions et commencent à préparer le cerveau pour Johnny. Cette « résurrection » produit le problème central. Johnny apparaît d’abord comme hallucination hostile, puis acquiert davantage de contrôle. Les deux personnalités partagent souvenirs, émotions et habitudes. Viktor et Hellman constatent que la réécriture est irréversible avec les moyens ordinaires : retirer la puce ne restaurerait pas simplement l’état antérieur. V ne cherche donc pas un interrupteur, mais une manière de séparer deux continuités mentales dans un cerveau déjà transformé. À Mikoshi, Alt utilise Soulkiller pour convertir V en engramme, séparer V et Johnny, puis réinjecter celui qui conservera le corps. Elle annonce cependant que l’organisme reconnaît désormais Johnny comme propriétaire et attaque V comme un corps étranger, laissant à V une durée de vie limitée. Dans The Devil, Arasaka réalise une extraction différente mais aboutit au même constat. Le transfert réussi de Saburo dans Yorinobu montre enfin que la technologie fonctionne parfaitement pour celui qui possède la corporation, le corps compatible et le pouvoir de sacrifier l’hôte. Phantom Liberty propose une autre solution fondée sur la matrice neurale, mais son succès retire à V la capacité de supporter des implants de combat et entraîne un coma de deux ans. Le rabbit hole mène à Soulkiller, Mikoshi, Secure Your Soul, Hellman, NetWatch, Alt et aux fins. Le Relic n’est donc pas l’immortalité : c’est une chaîne industrielle qui transforme identité, mémoire et corps humain en formats administrables, avec des résultats différents selon la richesse et le pouvoir du sujet.
À savoir
Le Relic est une famille de biochips Arasaka conçue pour conserver puis réimplanter des engrammes ; son prototype endommagé ressuscite V tout en réécrivant son cerveau pour Johnny Silverhand.
Sources
Pour aller plus loin
- Comparer Relic 1.0 et prototype 2.0 ↗
Pour distinguer conservation conversationnelle, réécriture cérébrale et transfert corporel.
- Explorer l’économie de Secure Your Soul ↗
Pour comprendre comment Arasaka transforme la peur de mourir en produit et en moyen de contrôle.