
Variante Normal
Normal · Shiny · Holo
Flip Reset
Un flip reset redonne un dodge lorsque les quatre roues touchent le ballon en l’air ; le joueur peut alors retarder sa frappe et transformer un air dribble en menace imprévisible.
- Deck
- Rocket league
- Monde
- Monde 6 - Crépuscule des Mondes
- Zone principale
- Arène des champions Nocturne
- Récompense
- +70 XP
Description
Le flip reset exploite la règle selon laquelle un contact valide des quatre roues avec une surface rétablit le saut de la voiture. Le ballon peut jouer le rôle de cette surface. Pendant un aerial ou un air dribble, le joueur oriente le dessous du châssis vers la balle et pose brièvement les quatre roues sur elle. La suspension réagit, le dodge est restauré et peut être utilisé plus tard pour frapper, accélérer autour du ballon ou feinter. Obtenir le reset demande plus qu’effleurer la balle avec le ventre. Les roues doivent toucher suffisamment ensemble ; un contact avec le pare-chocs ou seulement deux roues dévie la balle sans recharger le flip. Le joueur recherche souvent la partie inférieure du ballon, réduit sa vitesse relative et utilise l’air roll pour présenter le plan des roues. Un petit mouvement visuel de suspension et la réaction de la voiture servent d’indice, mais l’interface n’affiche pas toujours une confirmation explicite. Après le reset, la difficulté devient décisionnelle. Un flip immédiat produit un tir rapide mais prévisible. Le conserver oblige le gardien à attendre et permet un Musty, une passe ou une touche supplémentaire. Plusieurs resets sont possibles si le joueur replace les roues, donnant naissance aux doubles et chaînes de flip resets. Leur faisabilité ne garantit pas leur valeur : chaque contact consomme temps, altitude et boost. La mécanique a profondément changé l’attaque aérienne. Psyonix la cite dans ses sélections d’entraînement aux côtés des air dribbles et double touches, et reconnaît que ces techniques se sont diffusées bien au-delà des seuls Supersonic Legends. Elle vient d’une interaction physique découverte et systématisée par les joueurs, pas d’une compétence débloquée dans un arbre de progression. En défense, le problème est de savoir si l’attaquant possède réellement le flip. Un défi précoce empêche le setup mais risque de se faire dépasser ; attendre protège contre la frappe mais concède de l’espace. Le rabbit hole mène aux stalls, ceiling resets, chain resets et psycho plays. Le flip reset est devenu un symbole du plafond mécanique de Rocket League parce qu’il transforme le ballon lui-même : d’objet à contrôler, il devient aussi la plateforme qui recharge la capacité de le frapper.
À savoir
Un flip reset redonne un dodge lorsque les quatre roues touchent le ballon en l’air ; le joueur peut alors retarder sa frappe et transformer un air dribble en menace imprévisible.
Sources
Pour aller plus loin
- Pratiquer les resets dans les packs Academy ↗
Pour isoler contact des quatre roues, contrôle après reset et finition.
- Relier reset, air dribble et ceiling shot ↗
Pour comprendre comment ces mécaniques se combinent dans l’attaque moderne.