
Variante Normal
Normal · Shiny · Holo
Credits
Les Credits sont la monnaie premium de Rocket League depuis décembre 2019 : ils servent à fabriquer les Blueprints, acheter dans l’Item Shop et obtenir Rocket Pass Premium.
- Deck
- Rocket league
- Monde
- Monde 6 - Crépuscule des Mondes
- Zone principale
- Arène des champions Nocturne
- Récompense
- +40 XP
Description
Les Credits deviennent la monnaie premium de Rocket League avec la Blueprint Update du 4 décembre 2019. Ils remplacent les Keys, autrefois utilisées notamment pour ouvrir les Crates. Lors de la transition, Psyonix convertit automatiquement les clés détenues selon un barème : la présentation initiale mentionne 100 Credits par Key, puis un taux bonifié allant jusqu’à 130 selon la quantité en inventaire. Ce contexte historique explique pourquoi d’anciens guides parlent encore de clés. Aujourd’hui, Epic définit trois usages principaux. Les Credits achètent les objets affichés dans l’Item Shop, y compris certains contenus Featured, Daily et RLCS/Esports ; ils fabriquent l’objet exact indiqué par un Blueprint ; ils permettent enfin de passer au Rocket Pass Premium ou d’acquérir des tiers proposés. Les Esports Tokens ont historiquement constitué une monnaie séparée pour certains contenus esport, même si l’interface et les offres peuvent évoluer. Les Credits s’achètent en packs depuis la boutique ou le garage. Le Rocket Pass Premium en redistribue à certains tiers : une progression complète peut rendre jusqu’à 1 000 Credits selon l’aide officielle. Cela ne les rend pas gratuits au sens général, car l’accès Premium exige lui-même une acquisition initiale ou une offre associée comme Fortnite Crew. Les prix régionaux, taxes et bundles doivent toujours être vérifiés dans l’interface au moment de l’achat. Un changement majeur intervient en décembre 2023 : Rocket League supprime les échanges entre joueurs. Les Credits ne peuvent donc plus servir à négocier directement une carrosserie ou une décalcomanie avec un autre compte. Les articles de 2019 décrivant des Credits échangeables documentent correctement l’ancien système mais pas l’état actuel. Les Trade Ins de cinq objets éligibles vers un objet d’une rareté supérieure constituent une fonction différente et ne transfèrent rien à un autre joueur. Les Credits n’améliorent aucune performance. Les objets achetés sont cosmétiques ou donnent accès à des parcours de récompenses ; hitbox, vitesse et boost restent indépendants de leur prix. Le rabbit hole mène à la fin des Crates, aux Blueprints, à la rotation de l’Item Shop, aux remboursements de prix et à la suppression du trading. Comprendre les Credits exige donc de les voir comme le lien entre plusieurs vitrines, pas comme la valeur universelle de chaque objet : une rareté affichée, un coût de Blueprint et la désirabilité communautaire décrivent trois choses différentes.
À savoir
Les Credits sont la monnaie premium de Rocket League depuis décembre 2019 : ils servent à fabriquer les Blueprints, acheter dans l’Item Shop et obtenir Rocket Pass Premium.
Sources
Pour aller plus loin
- Vérifier les usages actuels des Credits ↗
Pour distinguer boutique, Blueprints, Rocket Pass et ancienne fonction d’échange supprimée.
- Revenir à la conversion de 2019 ↗
Pour comprendre Keys, taux de conversion, disparition des Crates et naissance de l’Item Shop.